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 sanbi (3 queux)

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kishin
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kishin


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Réputation : -3
Date d'inscription : 10/06/2009

fiche ninja
PV:
sanbi (3 queux) Left_bar_bleue250/250sanbi (3 queux) Empty_bar_bleue  (250/250)
chakra:
sanbi (3 queux) Left_bar_bleue950/950sanbi (3 queux) Empty_bar_bleue  (950/950)
jutsu:

sanbi (3 queux) Empty
MessageSujet: sanbi (3 queux)   sanbi (3 queux) Icon_minitimeDim 27 Juin - 18:52

Sanbi (Isonade)




élément : Suiton


Gigantesque, ce bijuu à l'apparence quelque peu hideuse, affreuse, déplaisante, désolante, répugnante, repoussante... s'apparente à une tortue marine ou encore à un kappa, une créature des eaux.

Ce bijuu confère à son hôte des pouvoirs permanents,variant selon le nombre de queues utilisées

Etat normal (sans queues utilisées) :Le jinchuuriki se voit naturellement doué dans l'art du Suiton,ainsi,selon son grade,les dégats des jutsus Suiton sont augmentés
Gennin: + 30 PV/Chunnin:+ 40 PV/Jounin: + 50 PV/Jounin Expert: + 60 PV/Kage: + 70 PV
idem pour la réduction du cout de chakra des jutsus Suiton
Gennin: - 30 PC/Chunnin: - 40 PC/Juunin: - 50 PC/Juunin Expert: - 60 PC/Kage: - 70 PC

1 ère queue :
L'hôte de ce bijuu possède,à l'utilisation de la première queue,une fabuleuse puissance question chakra,il a dèsormais le pouvoir de retourner une technique Suiton contre son possesseur (peu importe les stats) et peut utiliser un jutsu de plus (mais plus d'actions) si c'est un jutsu Suiton.
+20pv / +20pc / +20 dans chaque stats.

2 ème queue :
à l'apparition de la deuxième queue,le Jinchuuriki de Sanbi se révèle particulièrement monstrueux,voire même sans pitié,mais son pouvoir est terrifiant,si le Jinchuuriki arrive à tuer un adversaire dans cet état,il peut,dans les 5 heures qui suivent,lui voler un jutsu Suiton,sachant que cet état ne dure que 12 heures (si plus,l'utilisateur perdera tout son chakra et si dépasse les 18 heures,il perdera 50 PV par heure irl) et il aurait automatiquement ce jutsu.
+40pv / +40pc / + 40 dans chaque stats.


Libération Ultime du démon : 3 ème queue:
Sanbi sort et se dévoile entièrement,les environs sont noyés dans une étendue d'eau gigantesque,la légende raconte que Samehada proviendrait de ce bijuu,justement,il possède dès lors la capacité phénoménale d'absorber le chakra de l'adversaire pour se le mettre à lui (X pc utilisé pour gagner Xpc ou pv + 100).
+60pv / +60pc / +60 dans chaque stats.


Contraintes:
- Perd 10pv par tour et par queues activées mais gagne 20pc par tour et par queues.
- Sensible au Doton: -50pv de plus lorsqu'il se prend une technique Doton.
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